第171章 游戏完成-《软件帝国》


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    《二战风云》创造的经济效益,这是与《阿凡达》电影是一个级别的!

    媒体声称,国内游戏界,如果能够一年推出一款《二战风云》级的游戏,用不了几年,中国单机游戏研发能力即将赶日超美,成为世界主流的单机游戏制作大国!

    之后,不少的国内玩家,一个个对于文化部、新闻出版总署等等机构表示极大的不满。这两大部门,事实上,给国内的游戏、动漫、图书等等各种的文化产业设置的障碍简直高的令人发指。

    致使多少的优秀作品,凭白因为权谋方面的因素,而不能面向消费者。国外的文化产品,能理解——毕竟外国人,用文化产品颠覆政权的劣迹,这是有不少记录和前科的。

    但国内的许多文化产品,在权谋上,其实甚至是偏向本国政府提倡的意识形态。照样也会被什么低俗呀什么之类的含糊其辞的东西给堵在了市场之外。

    因为国内还未被允许销售。所以国内的玩家,只能利用黑市、以及国外的渠道,去购买《二战风云》。

    好在《二战风云》在香港、台湾等等市场也是有销售的。那边的市场都是繁体中文版。

    简体、繁体中文从语法、句式上将,基本上是一致的。而且,汉语的神奇在于,看懂简体版文字的,对于繁体版文字结合上下文去看的话,也不存在什么障碍。

    唯一的问题是,这款游戏反拷贝技术太牛,盗版光盘,以及网络上都是0盗版率。而还在市场的正牌价格则是达到60美元一份。换算人民币都快有400元了。

    价格的因素,还有必须通过黑市,或者是通过海外的渠道购买,这导致,国内个人用户购买量很小。

    而许多国内的网吧业主,眼见《二战风云》火爆,也灵机一动。纷纷购买了《二战风云》的游戏装在计算机中,用于招揽用户。

    结果,大多数网吧,都因此大获成功——《二战风云》游戏迅速带动了许多大型网吧的人气,让网吧的老板们私下数钱自己偷着乐去了。

    尽管国内的正规的渠道,买不到《二战风云》,但是,这家网吧老板为了招揽人气而忍着肉痛的价格,在黑市或者是海外市场中买到的《二战风云》繁体版。这使得,整个国内网吧行业中安装了《二战风云》的机器,达到了150万台。

    这150万台机器,至少给《二战风云》培养了三千多万的粉丝。

    并且,《二战风云》游戏给自从国内宽带用户逐年增长后,就越发显得不景气的网吧行业带来了新的发展机遇!

    因为《二战风云》游戏的影响力,使得国内玩家非常的期待何笑游戏公司研发的网游产品。

    尽管不是《二战风云》网游版,仅仅是一款网页游戏。

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    几个月未见。
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