207 进军游戏产业!-《校园全能计划》
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打着免费游戏的旗号,做贩卖道具的事情,也相当稀少。夏国币,还没有进入黄金时期。赵轩打算在这个现在,推行所谓的免费游戏,为自己大规模的捞取现金。
虽然赵轩对于游戏并不熟悉,但赵轩有决胜的法宝! ..
那就是牛奶给自己留下的电脑技术!
赵轩打算开体感游戏!
所谓的体感游戏,便是通过摄像头,直接捕捉玩家的身体动作,也就是行为动态,然后反馈给计算机,cao作游戏中对应的人物。进行游戏娱乐互动。
即便是以后,体感游戏也是十分新颖的高科技,而且行为动态识别率相当低。在如今的2o16年,体感游戏绝对是一个吸引眼球的游戏项目。
对于行为动态识别率的问题,行为动态识别引擎的识别效率很高,连手指的局部动作都可以快识别,更何况其他的身躯动作?
当然了,想要更jīng确的识别手指的局部动作,必须配备十分给力的高清摄像头。否则,使用分辨率十分低的视频摄像头。即便是行为动态识别引擎再怎么给力,也突破不了硬件的限制。
拥有行为动态识别引擎,赵轩有信心在游戏领域,创造出一片自己的天空!
毕竟,类似体感游戏这种先进的游戏方式。不仅仅是游戏娱乐,还可以锻炼身体。赵轩有多种打算。不仅仅要开网络游戏。还要开电视游戏,抢占电视游戏的份额。
对于不熟悉的游戏行业,赵轩为什么要一心扑上去?
原因很简单,游戏领域中,一切都是虚拟数据,但可以换来实实在在的金钱。并且游戏领域的业务,可以反复再循环使用,绝对是优质朝阳项目!
君不见一个简简单单的穿越火线,为大企鹅带去了多少的利润。穿越火线是一款免费的游戏。但有一个会员制度,还有一些部分收费的道具。
部分收费的道具,居然拥有时间限制!
付费购买了收费道具之后,便开始计时,这个计时是不论用户是否使用,全部要计时的!
比如购买了7天的收费道具,从购买之时开始计算七天时间,1oo8o分钟,不论你用不用,都要计算时间。一旦七天时间到期,付费道具自动失效,从道具箱中移除。
穿越火线采用了这种付费道具模式,在2o11年的财年报告中,凭借年度收入54.6亿元,荣登网络游戏收入排行榜第一的桂冠!
2o11年,整个夏国的网络游戏市场,大约拥有312亿元,一款穿越火线过了六分之一的份额。
穿越火线一年收入了54.6亿元,它产生的成本绝对不会过零头。甚至是零头的四分之一,有没有过还是一个大问题!
毕竟那些收费道具,全部是虚拟的一组模型,还有一些数据而已!
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