第313章 生不逢时的游戏制作人-《儿子,你才念小学,怎么成首富了》


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    甚至玩家有兴趣的话可以看剧情,也可以选择不看剧情直接游戏,都不冲突,完全不影响游戏体验。

    这让顾修很是惊讶。

    毕竟目前的网络游戏,基本上就是砍砍砍,杀杀杀,然后杀怪、杀玩家各种。

    至于剧情?

    基本上没有人会倒腾这个。

    结果倒是没想到,自家游戏竟然存在剧情这种东西。

    而且,这剧情竟然还挺有点意思的,虽然不算惊天地泣鬼神,但也绝对不算俗套。

    这到让顾修忍不住点头。

    现在的环境之下,这东西或许没用,但未来的网络游戏,剧情也会占有一个很大的比重。

    这算是意外惊喜了。

    当然。

    无论是剧情还是商城,这些目前都不是最重要的,一款游戏好不好玩,最主要的,还是具体游玩体验才知道。

    “哇,这游戏不错啊,这画面也太精致了,看上去就看动画片一样!”

    “修哥,你有没有发现,这个游戏,和我们之前玩的炸弹人一样,就是玩法一样,都是放炸弹,不过比炸弹人好玩多了。”

    “可以一起配合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!”

    “找宝藏,找宝藏!”

    “哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!”

    “……”

    很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。

    至少目前为止,这款游戏非常吸引他。

    其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。

    但很显然。

    在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。

    所以。

    在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。

    地图、怪物。

    都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。

    至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。

    而且越往后,难度越高。

    除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。

    打得动的土块,和打不动的石块。

    但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。

    比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需要特殊方法才能炸开来的宝石块……

    合作模式是跟随剧情的。
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